Les serious games devaient-ils sauver le monde ?

Author:

Annart Julien

Publisher

CAIRN

Reference25 articles.

1. Serious games for managers: Creating cognitive, financial, technological, social, and emotional value in in-service training;Allal-Chérif Oihab;Journal of Business Research,2022

2. Éditions Pix’N Alvarez J., Djaouti D. et Rampnoux O. (2009). Rétro SG : Consoles et Serious Gaming. Dans Pix’N Love #7. Love.

3. Éditions Canopé Alvarez J., Djaouti D. et Rampnoux O. (2016). Apprendre avec les serious games ? .

4. Dossier de la revue Sciences du jeu https://doi.org/10.4000/sdj.3434 Alvarez J., Taly A. Et Vermeulen M. (dir.) (2021). Exploration des jeux d’évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires. . .

5. Les Échos https://www.lesechos.fr/2010/07/le-serious-gaming-un-marche-a-fort-potentiel-428304 Amiot M. (2010). Le « serious gaming », un marché à fort potentiel. (19 juillet 2010), disponible sur .

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