Le rêve

Author:

Stora Michaël

Abstract

Jouer aux jeux vidéo est une pratique particulière face aux autres mediums artistiques car elle nous donne l’illusion d’être acteur d’une narration. Nous sommes donc en présence d’un espace crée par concepteur qui impose donc les règles du jeu. Au-delà, jouer est une pratique « onirique » car elle nous permet de redevenir acteur de nos expériences quotidiennes faites de frustrations, de traumatismes en résumé de sentiments négatifs. Mon expérience de soigner par des jeux vidéo m’a permis de poser l’hypothèse que cette double spécificité, l’espace du jeu et cette représentation interactive de soi à travers mon avatar me permet d’affronter des figurations traumatiques. Le jeu vidéo devenant dans un cadre thérapeutique une mise en scène d’une confrontation aux défenses que sont le refoulement et la répression. L’espace du jeu vidéo devenant un rêve dans lequel il est possible de rejouer ses conflits. Pour le psychanalyste il s’agit donc comme l’interprétation du rêve, de savoir repérer ce qui se rejoue pour le patient-joueur alors qu’il affronte une situation chargée d’affects. Pour finir, nous pourrions nous demander, à quoi rêve un joueur de jeu vidéo ?

Publisher

In Press

Reference20 articles.

1. Stora, M. (2003). « Marcher dans l’image : une narration sensorielle », in Coll. : Dossier en Sciences Humaines sous la direction de Mélanie Roustan. Ed L’Harmattan, Paris.

2. Stora, M. (2005). « Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique », Les Presses de la Renaissance, Paris

3. Stora, M. (2006). « L’enfant au risque du virtuel », collection Inconscient et Culture, Co-écrit avec Serge Tisseron et Sylvain Missonnier. Éditions Dunod, Paris.

4. Stora, M. (2007). « Les écrans, ça rend accro… », Collection « Ca reste à prouver… ». ed. Hachette Littérature, Paris.

5. Stora, M. (2007). « Second Life ». Ouvrage collectif dirigé par Mario Gerosa. Ed Meltemi, Roma.

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