Jeux vidéo
Author:
Publisher
CAIRN
Subject
General Medicine
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1. Herméneutique et joueur modèle : Interpréter le mythe et le fait religieux dans la série Soulsborne de From Software;Sciences du jeu;2021-06-15
2. Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4;Sciences du jeu;2020-07-14
3. Bibliographie;Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?;2017-03-06
4. De l’interactivité du récit au récit interactif;Cahiers de Narratologie;2014-12-18
5. Life Cycle Assessment of Spinach for Processing Use under Mechanized Production System;Journal of Life Cycle Assessment, Japan;2012
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