De l'étayage sur l'avatar à l'étayage sur l'animateur
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CAIRN
Reference1 articles.
1. Givre Ph. (2006). Télétechnologies et nouvelles configurations psychiques. Champ Psychosomatique, 43 : 109-124
Cited by 6 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献
1. Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo;L'Évolution Psychiatrique;2021-05
2. Le jeu vidéo à l’adolescence, un point de départ pour une alliance thérapeutique;Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert;2019-02-14
3. Intérêt du jeu vidéo Kinect Adventure® en soins de réhabilitation;Outils de la Réhabilitation en Psychiatrie;2016
4. Aménagement du cadre dans la psychothérapie psychanalytique de groupe auprès des adolescents : regard sur la littérature des 30 dernières années;Neuropsychiatrie de l'Enfance et de l'Adolescence;2013-09
5. 10. Notes pour une métapsychologie du jeu vidéo comme objet de médiation thérapeutique;L'adolescent entre marge, art et culture;2013-05-02
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