Un serious game junior, vecteur d'estime de soi et d'apprentissages pour des élèves de CM2
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1. Un fablab hybride pour l’enseignement des humanités numériques;Humanités numériques;2022-06-01
2. Des jeux et des mots : stratégies de conception et réalisations;Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité - Cahiers de l APLIUT;2017-06-30
3. Bibliographie par chapitre;Enseigner et apprendre avec le numérique