Affiliation:
1. Universidade Federal de Alagoas, Brasil
2. Universidade do Algarve
Abstract
Este estudo enfoca a identidade social formada a partir de um grupo de cosplayers do Estado do Espírito Santo. Os cosplayers são pessoas que se travestem com roupas de personagens de mangás (revistas em quadrinhos de origem japonesa), animes (desenhos animados de origem nipônica) e games diversos. Essa prática está suportada pela cultura popular japonesa inserida no meio social capixaba. A amostra contou com 12 informantes, com média de idade de 18,66 anos (DP = 1,44). Os principais resultados provenientes da mídia nipônica em detrimento de outras são basicamente que os atributos psicológicos das personagens escolhidas aparentemente mantêm uma pequena superioridade sobre outros aspectos ao se decidir por uma personagem. E finalmente essas pessoas sentem-se como sendo formadoras de um grupo social que se baseia em duas categorias estruturais interativas: "Performance" e "Diversão" que podem ser consideradas típicas da sociedade de entretenimento da cultura de massas.
Reference30 articles.
1. Integration of social identities in the self: Toward a cognitive-developmental model;Amiot C. E.;Personality and Social Psychology Review,2007
2. Otaku: os filhos do virtual;Barral E.,2000
3. Cosplayers no Brasil: o surgimento de uma nova identidade social na cultura de massas;Coelho Junior L. L.,2008
4. Cosplayers como fenômeno psicossocial: do reflexo da cultura de massa ao desejo de ser herói;Coelho Junior L. L.;Revista Brasileira de Crescimento e Desenvolvimento Humano,2007
5. Psicologia: Legislação, 8,1999
Cited by
1 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献