Virtualização esportiva e os novos paradigmas para o movimento humano

Author:

Araújo Bruno Medeiros Roldão de1,Freitas Clara Maria Silvestre Monteiro de2,Caminha Iraquitan de Oliveira3,Silva Priscilla Pinto Costa da4

Affiliation:

1. Universidade Federal de Campina Grande, Brasil; Universidade de Pernambuco, Brasil

2. Universidade de Pernambuco, Brasil; UPE/UFPB

3. Universidade Federal da Paraíba; UPE/UFPB

4. Universidade de Pernambuco, Brasil

Abstract

O esporte virtual proveniente das novas vivências eletrônicas se revela como um importante fenômeno do processo de virtualização das experiências corporais. Tal processo mostra que as interações entre o que é atual e virtual extrapolam as barreiras de tempo e espaço intensificando as sensações em novas formas de vivências esportivas. O objetivo foi analisar os processos de virtualização esportiva, ligados aos jogos eletrônicos, sua interferência na cultura corporal de movimento e quais as possíveis implicações para a Educação Física. A metodologia foi a qualitativa descritiva de campo, em que foram realizadas entrevistas semi-padronizadas com 30 atores sociais, entre 11 e 15 anos de idade, do Ensino Fundamental II de duas escolas da rede pública e privada do estado da Paraíba e os dados foram tratados através da Análise de Conteúdo de Bardin. A análise dos discursos apontou os jogos eletrônicos como um relevante instrumento de socialização, diversão e aprendizagem.

Publisher

FapUNIFESP (SciELO)

Subject

General Medicine,Health (social science)

Reference41 articles.

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3. Sobre comportamento e cognição: expondo a variabilidade;ALVARENGA P.,2001

4. Jogadores viram profissionais com a rede;AZEVEDO T.,2004

5. Análise de conteúdo;BARDIN L.,2008

Cited by 2 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Jogos Eletrônicos Durante a Quarentena da Covid-19;LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer;2024-01-19

2. EXERGAMES NA EDUCAÇÃO FÍSICA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA;Movimento (ESEFID/UFRGS);2017-06-21

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