Desenvolvimento e Avaliação da Usabilidade e Acessibilidade de um Protótipo de Jogo Educacional Digital para Pessoas com Deficiência Visual

Author:

OLIVEIRA Rháleff Nascimento Rodrigues de1ORCID,BELARMINO Guilherme Dias1ORCID,RODRIGUEZ Carla1ORCID,GOYA Denise1ORCID,ROCHA Rafaela Vilela da1ORCID,VENERO Mirtha Lina Fernández1ORCID,BENITEZ Priscila1ORCID,KUMADA Kate Mamhy Oliveira1ORCID

Affiliation:

1. Universidade Federal do ABC (UFABC), Brasil

Abstract

RESUMO: Um jogo educacional digital deve ser projetado para que qualquer pessoa possa usá-lo como objeto educacional, sobretudo pessoas com deficiência visual. Entretanto, muitas vezes, não são incluídos e avaliados aspectos de acessibilidade. Objetiva-se, com este artigo, relatar o planejamento e o desenvolvimento de um protótipo de jogo educacional digital para o ensino interdisciplinar de Ciências, Matemática e Educação Científica, bem como a execução da avaliação da acessibilidade com três pessoas com deficiência visual, para garantir um design colaborativo desde os passos iniciais de elaboração do jogo. O protótipo foi desenvolvido de acordo com as etapas de um método de produção de jogos; a execução da avaliação da acessibilidade e da usabilidade foi conduzida por meio de um protocolo adaptado, baseado no Think-Aloud Protocol, com três jogadores com deficiência visual. Os resultados identificaram desafios com os recursos de áudios e as propostas de soluções e, também, com a importância de padronizar as descrições das telas, a proposição de botões para garantir a jogabilidade, e a necessidade de fornecimento de feedback dado pelo jogo após o cumprimento da tarefa. Conclui-se que o design deve ser proposto em parceria colaborativa com diferentes públicos para garantir o desenho universal no desenvolvimento de jogos educacionais inclusivos.

Publisher

FapUNIFESP (SciELO)

Subject

Education

Reference47 articles.

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2. Utilização de recursos multimídia para crianças em contexto hospitalar: uma revisão integrativa;Carvalho S. R.;Revista Educação Especial,2020

3. Manual de produção de jogos digitais;Chandler H. M.,2012

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5. Constituição da República Federativa do Brasil de 1988

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