ELAS SÃO A MAIORIA DO VOLUME DE JOGADORES, MAS NÃO PROGRAMAM

Author:

Giovannetti Victória1ORCID,Becker João Luiz1ORCID

Affiliation:

1. Fundação Getulio Vargas, Brasil

Abstract

Resumo No Brasil, as mulheres são a maioria do volume de jogadores de jogos digitais, porém não têm grande representatividade na força de trabalho da indústria na área de desenvolvimento e programação, fato em comum com outras carreiras STEM. Considerando essa contradição, por meio de um estudo qualitativo com 22 mulheres que trabalham nesse mercado como programadoras, buscou-se identificar quais são as barreiras para o aumento da representatividade feminina no desenvolvimento de jogos no país. Os resultados demonstram que existem seis tipos de barreiras que se iniciam no momento de escolha do curso e persistem de maneira mais intensa no mercado de trabalho, sendo a principal a falta de credibilidade quanto ao conhecimento técnico.

Publisher

FapUNIFESP (SciELO)

Subject

Education,Cultural Studies,Gender Studies

Reference27 articles.

1. Gaming: The next super plataform,2021

2. Gênero e construcionismo social: Os desafios das mulheres na tecnologia da informação;Bacelar A. S.;Revista de Administração IMED,2021

3. Análise de conteúdo;Bardin L.,2011

4. In Proceedings of XVI SBGames;Bristot P. C.,2017

5. Brasil tem mais smartphones que habitantes, aponta FGV;CNN Brasil,2022

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