1. Processo formativo em matemática: invenções robóticas para o Parkinson;AZEVEDO G. T.,2022
2. Competências matemáticas e computacionais: robótica e impacto social;AZEVEDO G. T.,2022
3. Construção de conhecimento matemático a partir da produção de jogos digitais em um ambiente construcionista de aprendizagem: possibilidades e desafios;AZEVEDO G. T.,2017
4. Play list: matemática, robótica e Parkinson;AZEVEDO G. T.,2023
5. Projeto Mattics;AZEVEDO G. T.,2022