Processo de Aprendizagem de Matemática à luz das Metodologias Ativas e do Pensamento Computacional

Author:

Azevedo Greiton Toledo de1ORCID,Maltempi Marcus Vinicius2ORCID

Affiliation:

1. Instituto Federal Goiano (IFGoiano), Brasil

2. Universidade Estadual Paulista (UNESP), Brasil

Abstract

Resumo: Buscamos compreender o processo de aprendizagem de matemática quando se produzem jogos digitais e dispositivos de robótica destinados ao tratamento de Parkinson em um ambiente que privilegia a autonomia e o processo criativo engajado de importância social. Atividades de investigação foram desenvolvidas no Projeto Mattics do Instituto Federal Goiano e no Hospital do Idoso, norteadas pelas ideias construcionistas, do pensamento computacional, por metodologias ativas de aprendizagem e pela abordagem qualitativa de pesquisa. Os dados foram produzidos em sala de aula e no hospital usando materiais de robótica, entre os quais se destacam placas BBC micro:bit, MakeyMakey e softwares como GeoGebra e Scratch, analisados a partir de elementos do Construcionismo e do Pensamento Computacional. Como resultado, temos que o processo de aprendizagem de matemática é caracterizado pela construção não linear de significados e marcado pela dinamicidade da compreensão, invenção e aplicação dos conhecimentos de matemática a problemas reais encaminhados em sociedade.

Publisher

FapUNIFESP (SciELO)

Subject

General Engineering

Reference29 articles.

1. Construção de conhecimento matemático a partir da produção de jogos digitais em um ambiente construcionista de aprendizagem: possibilidades e desafios;AZEVEDO G. T.,2017

2. Aprendizagem matemática e tecnologias digitais: invenções robóticas para o tratamento de Parkinson;AZEVEDO G. T.;Paradigma,2020

3. Metodologias ativas de aprendizagem nas aulas de Matemática: equação da circunferência e construção criativa de pontes;AZEVEDO G. T.;Educação Matemática Debate,2019

4. Computacional thinking and active learning in mathematics as a contribution to the treatment of Parkinson’s disease;AZEVEDO G. T.;Programme and Abstracts Book. [...],2019

5. Processo formativo do aluno em matemática: jogos digitais e tratamento de Parkinson;AZEVEDO G. T.;Zetetike,2018

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