Abstract
Soziologie der MMORPG und Spielerprofile : eine soziale Theorie für Online-Videospiele.
Dieser Artikel untersucht, welche Spielertypen durch diese Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiele wie World of Warcraft und Dark Age of Camelot angezogen werden. Zunächst werden nach quantitativen und qualitativen Daten einige Merkmale der Spielerpopulation vorgestellt und die Korrelationen zwischen Spielpraxis und bestimmten soziokulturellen Variablen klargestellt. Dann werden theoretische Elemente vorgestellt, um aus einer soziologischen Perspektive heraus zu verstehen, auf welche Weise die Spielerpopulation, die diese Online-Videospiele spielt, analysiert werden kann. Die Analyse der sozialen Variablen (Alter, Geschlecht, soziale Schicht, Habitus) ist zwar wichtig, die Spielkultur der Spieler erscheint aber als eine wesentliche Variable für das Verständnis der Spielertypen und Spielgewohnheiten.
Cited by
1 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献
1. Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée;Des serious game à la gamification. Approches critiques des disséminations vidéoludiques;2017-12-15