1. Aktaş, M., Bulut, G. G., & Aktaş, B. K. (2018). Dört işleme yönelik geliştirilen mobil oyunun 6. sınıf öğrencilerinin zihinden işlem yapma becerisine etkisi [The effect of the mobile game developed for four operations on the mental processing skills of 6th grade students]. JRES, 5 (2), 90-100.
2. Arkün, S., & Akkoyunlu, B. (2008). A Study on the development process of a multimedia learning environment according to the ADDIE model and students’ opinions of the multimedia learning environment. Interactive Educational Multimedia, Number 17 (October, 2008), pp. 1-19.
3. Bacanlı, H. (2006). Duyuşsal davranış eğitimi [Affective behavior training]. Ankara: Nobel Yayın Dağıtım.
4. Berigel, D. S. (2017). Teknoloji destekli matematik öğrenme ortamlarının işitme engelli öğrencilerin matematik becerilerine etkilerinin incelenmesi [Investigation of the effects of technology supported mathematics learning environments on the mathematics skills of hearing impaired students]. Doktora Tezi [Doctoral Thesis], Karadeniz Teknik Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Trabzon.
5. Berberoğlu, R. (2020). Mobil öğrenmeye dayalı uygulamaların öğrencilerin fen bilimleri dersindeki akademik başarı, tutum, motivasyon ve mobil öğrenmeye yönelik tutumlarına etkisi [The effect of mobile learning-based applications on students' academic achievement, attitude, motivation and attitudes towards mobile learning in science lessons]. Yüksek Lisans Tezi [Master Thesis], Uşak Üniversitesi.