configuración del paisaje urbano en Assassin’s Creed (Ubisoft Montreal, 2007)

Author:

Aliaga Cárceles José Javier,Martínez Fernández José

Abstract

La saga de videojuegos Assassin’s Creed constituye un ejemplo paradigmático por la forma de afrontar el tratamiento de distintas épocas históricas y lugares emblemáticos. Este artículo analiza las fuentes, los modelos y los referentes que contribuyeron a configurar los paisajes urbanos de Tierra Santa durante la Tercera Cruzada, a partir de la metodología de los estudios visuales. Las conclusiones demuestran que la verosimilitud que se consigue en los gamespaces diseñados transita entre la fidelidad histórica y la libertad creativa, que abre las puertas a la confluencia de diferentes estilos histórico-artísticos y modelos arquitectónicos en Jerusalén, Masyaf, Damasco y Acre.

Publisher

Eagora Science

Subject

Visual Arts and Performing Arts

Reference54 articles.

1. Albenda, P. (1986). The Palace of Sargon, king of Assyria. Monumental Wall Reliefs at Dūr-Šarrukin, from original drawings made at the time of their discovery in 1843-1844 by Botta and Flandin. Éditions Recherche sur les Civilisations.

2. Albenda, P. (1994), Les dessins de Flandin. En E. Fontan y N. Chevalier (eds.), De Khorsabad à Paris. La découverte des Assyriens (pp. 184-195). Réunion des Musées Nationaux.

3. Assassin’s Creed. Art Book. (2007). Ubisoft.

4. Ball, P. (2009). Universe of Stone: A Biography of Chartres Cathedral. Harper Perennial.

5. Blánquez, C. (2001). Petra, la ciudad de los nabateos. Dilema.

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