Introduction to real-time shading with many lights

Author:

Olsson Ola

Publisher

ACM Press

Reference37 articles.

1. [i]Practical Clustered Deferred and Forward Shading, Persson & Olsson 2013, http://advances.realtimerendering.com/s20313

2. [3]Clustered Deferred and Forward Shading, Olsson et.al. 2012

3. [4]Tiled and Clustered Forward Shading, Olsson et.al. 2012

4. [Valient14]Reflections and volumetrics of Killzone Shadow Fall, SIGGRAPH'14, http://advances.realtimerendering.com/s2014

5. [Andersson14]Rendering Battlefield 4 with Mantle, GDC 2014

Cited by 2 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Hierarchical russian roulette for vertex connections;ACM Transactions on Graphics;2019-08-31

2. A scalable real-time many-shadowed-light rendering system;ACM SIGGRAPH 2019 Talks;2019-07-28

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