Patterns to improve user experience with gamification

Author:

Schulte Simon Ludwig1ORCID

Affiliation:

1. Faculty of Computer Science and Engineering Science, Cologne University of Applied Sciences (TH Köln), Germany

Publisher

ACM

Reference21 articles.

1. Yu-kai Chou. 2019. Actionable gamification: Beyond points, badges, and leaderboards. Packt Publishing Ltd.

2. From game design elements to gamefulness

3. DIN German Institute for Standardization (Berlin). 2019. ISO 9241-210:2019 Ergonomie der Mensch-System-Interaktion: Teil 210: Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme (ISO 9241-210:2019) : Ausgabe: 2019-04-01 ; Deutsche Fassung EN ISO 9241-210:2019. DIN German Institute for Standardization. https://books.google.de/books?id=W4NLygEACAAJ

4. J. Gothelf, J. Seiden, I. Kommer, and C. Kommer. 2022. Lean UX: Mit agilen Teams erfolgreiche Produkte designen. O’Reilly. https://books.google.de/books?id=sip-EAAAQBAJ

5. Johan Huizinga, Heinz Nachod, and Andreas Flitner. 2006. Homo ludens: vom Ursprung der Kultur im Spiel. Rowohlt Taschenbuch Verlag.

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