1. (1) 松居和寛・濱 拓弥・岡田耕太郎・平井宏明・西川 敦:「振動子とラップトップPC を用いた自動ラバーハンド錯覚誘起システムの開発と評価」,第62回日本生体医工学会大会概要集,p. 210 (2023)
2. (2) T. Ando, Y. Okamoto, K. Matsui, K. Atsuumi, K. Taniguchi, H. Hirai, and A. Nishikawa: “Visual EMG Biofeedback System in a Virtual Reality Space for Relearning Internal Models: Case studies focusing on equilibrium point velocity”, Proc. of SII2023, pp. 1-2 (2023)
3. (3) 金子文成:「VRで運動感覚をフィードバックすることによるリハビリテーションシステムの展開」,計測と制御,Vol. 59, No. 1, pp. 37-40 (2020)
4. (4) W. Teramoto: “Development of fall prevention virtual-reality programs based on older adults body-related information processing”, Japanese J. Psychon. Sci., Vol. 39, No. 1, pp. 80-89 (2020) (In Japanese)
5. 寺本 渉:「高齢者の身体情報処理特性に基づくバーチャル・リアリティ転倒予防プログラム開発に向けて」,基礎心理学研究,Vol. 39, No. 1, pp. 80-89 (2020)