Author:
Engmark Asta Ambjørn,Nielsen Camilla Bach,Trærup Frederikke Bodin,Pedersen Maja Kjær,Poulsen Mikkel Leck,Jandrup Rasmus Funch
Abstract
Artiklen er udarbejdet på baggrund af et semesterprojekt, hvor vi undersøgte anvendelsen af
Virtual
Reality (herefter VR) i socialpsykiatrien. Projektet tager udgangspunkt i interviews fra tre
kommuner, der
udbyder VR som et socialpædagogisk støtteredskab, med det formål, at for at få indsigt i
borgernes
oplevelse af VR, samt vejledernes syn på VR-teknologien som et socialpædagogisk redskab.
Derudover
har vi interviewet VR-udbyderen, kommunerne anvender. Dette for at få en forståelse for VR som
teknologi og de underliggende teknologiske aspekter.
De identificerede hovedfund er, at Virtual Reality-teknologi kan anvendes som et
socialpædagogisk
støtteredskab til at eksponere borgere for angst, og at VR-briller ikke er en teknologi, som
skal erstatte
fysisk tilstedeværelse, men kan bruges i samspil mellem vejlederen og borgeren.
Vores empiri har givet os indsigt i, hvordan VR-teknologi kan muliggøre et skræddersyet forløb
til den
enkelte borger. VR-udbyderen tilbyder et online bibliotek bestående af forskellige videoer, hvor
vejlederen kan udvælge og sammensætte videoer, så borgeren kan eksponeres for nøjagtigt det, som
vedkommende finder angstfremkaldende. Ydermere tilbyder videobiblioteket videoer, der muliggør
gradvis eksponering i og mellem sessioner.
VR-teknologi muliggør et fleksibelt tilbud, der kan foregå i trygge rammer, idet borgeren ikke
behøver
at blive eksponeret for sin angst i den fysiske verden
Reference13 articles.
1. 1. Regioner.dk - Nyheder. Tilgængelig på: https://www.regioner.dk/services/nyheder/2022/oktober/teknologi-kan-loese-manglen-paa-arbejdskraft-i-sundhedsvaesenet. Tilgået d. 25-07-2023, 2022.
2. 2. Psykiatrifonden.dk - Tal og fakta om psykisk sygdom i Danmark. Tilgængelig på: https://psykiatrifonden.dk/files/media/document/Rapport_Talogfakta_PsykisksygdomDK_300621.pdf. Tilgået d. 25-07-2023, 2021.
3. 3. Arnfred B, Thaysen-Petersen D, Düring S.W, Fink-Jensen A, Nordentoft M. Brug af virtual reality inden for psykiatrien. Ugeskr.læger 2021;183:V07200524:1-7.
4. 4. Lindner P., Rozental A., Jurell A., Reuterskiöld L., Andersson G., Hamilton W., Miloff A., Carlbring P. Experiences of Gamified and Automated Virtual Reality Exposure Therapy for Spider Phobia: Qualitative Study. JMIR Serious Games 2020; 8(2):e17807:1-13.
5. "Now i can see me" designing a multi-user virtual reality remote psychotherapy for body weight and shape concerns;Matsangidou;Human-computer interaction,2022