1. Bíró, G.I. Ready, Study, Share: An Inquiry Into the Didactic Approach of Gamification With a Special View to the Possible Application in Higher Education, 1st Annual International Interdisciplinary Conference, Conference Proceedings, Vol.2, EGALITE, European Scientific Institute Publishing, 2013.
2. Bogost, I. Persuasive Games: Exploitationware, Gamasutra: The Art & Business of Making Games, Available at: http://www.gamasutra.com/view/feature/134735/persuasive_games_exploitationware.php, 3rd May, 2011 (accessed 11 July 2013).
3. Fromann, R. Gamification – épülőben a Homo Ludens társadalma? ed. Nagy Edit. A fiatal kutatók Magyarország megújulásáért - A Professzorok az Európai Magyarországért Egyesület III. PhD. konferenciája. Professzorok az Európai Magyarországért Egyesület, 2012.
4. Millennials, what should next generation be?;Horovitz;USA Today,2012
5. Kapp, Karl M. The Gamification of Learning and Instruction, Pfeiffer Publishing, 2012.