1. Le jeu vidéo entre dépendance et plaisir immersif : les trois formes d’immersion vidéoludique;Arsenault,2008
2. Aux sources de l’expérience (2003);Bion,1962
3. Manuel des médiations thérapeutiques;Brun,2013
4. La construction de l’avatar sur Second Life : un jeu de contraintes entre la réalité et la société virtuelle;Cogerino;Adolescence,2009
5. L’interprétation du rêve (2010);Freud,1899