Impact of different immersive techniques on the perceived sense of presence measured via subjective scales

Author:

Yildirim Çağdaş,Bostan Barbaros,Berkman Mehmet İlker

Publisher

Elsevier BV

Subject

Human-Computer Interaction,Software

Reference63 articles.

1. History of virtual reality;Berkman,2018

2. Serious games: virtual reality’s second coming?;Stone;Virtual Real.,2009

3. J. Jerald, The VR book: Human-centered design for virtual reality, 2015. https://doi.org/10.1145/2792790.

4. What’s real about virtual reality?;Brooks;IEEE Comput. Graph. Appl.,1999

5. G.C. Burdea, P. Coiffet, Virtual Reality Technology, Second Edition with CD-ROM, Wiley-IEEE Press, 2003. http://www.worldcat.org/isbn/0471360899.

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