Program-based dynamic precision selection framework with a dual-mode unified shader for mobile GPUs

Author:

Chu Slo-Li,Hsiao Chih-Chieh,Chen Chen-Yu

Publisher

Elsevier BV

Subject

Electrical and Electronic Engineering,General Computer Science,Control and Systems Engineering

Reference24 articles.

1. G. K. Kolli, 3D graphics optimization for ARM architecture, in: Proc. of Game Developer Conf., 2002.

2. Imagination Technology Corp., PowerVR SGX 543. .

3. ARM Corp., ARM Mali T658. http://www.arm.com/products/mali-t658.php>.

4. The Khronos Group. The OpenCL specification ver 1.1 rev. 44; 2010.

5. Akenine-Moller T, Strom J. Graphics for the masses: a hardware rasterization architecture for mobile phones. In: Proc of ACM SIGGRAPH; 2003. p. 801–8.

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