« Simuler » l’activité passée pour aider à concevoir un serious game : les apports de la démarche de simulation rétrospective

Author:

Gamkrelidze T.,Bobillier-Chaumon M.-E.,Cuvillier B.

Funder

Fonds Unique Interministériel

Publisher

Elsevier BV

Subject

General Psychology

Reference51 articles.

1. L’impact des serious games sur les pratiques de gestion des ressources humaines : Benchmarking dans les grandes entreprises françaises;Allal-Chérif,2012

2. Du jeu vidéo au Serious Game : Approches culturelle, pragmatique et formelle;Alvarez,2007

3. Les méthodes projectives;Anzieu,2004

4. Working, learning, interacting through simulation;Béguin,2002

5. Photolangage : communiquer en groupe avec des photographies : présentation de la méthode;Bélisle,2014

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