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2. 郭宇(2019). 动作视频游戏经验在模拟飞行任务中的迁移效应. 硕士学位论文, 西安: 陕西师范大学.
3. 衡书鹏, 赵换方, 范翠英, 周宗奎(2020). 视频游戏虚拟化身对自我概念的影响. 心理科学进展, 28(5), 810-823.
4. 胡飞, 钱程(2019). 功能性近红外光谱技术前沿进展及其应用于用户体验度量的可能. 设计艺术研究, 9(1), 7-14+23.
5. 江丽君(2022). 基于动作类视频游戏诱发小脑的功能可塑性研究. 硕士学位论文, 成都: 电子科技大学.