1. 人民网-金报. 2022中国游戏产业报告: 游戏用户规模6.64亿已进入存量市场时代[EB/OL].
http://jinbao.people.com.cn/n1/2023/0214/c421674-32623537.html, 2023-02-14.
2. 王以涛. 国内游戏汉化的发展现状与展望[J]. 长江丛刊, 2020(29): 28-29.
3. 李琦玮, 柳睿明, 王冠杰, 等. 目的论视角下动作角色类游戏本地化翻译研究——以《赛博朋克2077》为例[J]. 海外英语, 2023(1): 33-35.
4. 胡庚申. 生态翻译学的研究焦点与理论视角[J]. 中国翻译, 2011, 32(2): 5-9+95.
5. 胡庚申. 生态翻译学建构与诠释[M]. 北京: 商务印书馆, 2013: 86.