Wpływ COVID-19 na kondycję finansową i wycenę giełdową spółek WIG.GAMES5

Author:

,Głowa KamilORCID

Abstract

Cel: celem artykułu jest ocena wpływu pandemii COVID-19 na spółki wchodzące w skład indeksu WIG.GAMES5 notowanego na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie w latach 2019–2021. Metodologia: do przeprowadzenia badania wykorzystano kwartalne oraz roczne sprawozdania finansowe. Badanie kondycji finansowej zostało przeprowadzone za pomocą analizy wskaźnikowej, natomiast wycena została przeprowadzona przy pomocy analizy mnożników finansowych. Wyniki: wyniki z analizy wskaźnikowej pozwoliły stwierdzić, że COVID-19 oraz liczne restrykcje z nim związane wywarły pozytywny wpływ na kondycję finansową spółek wchodzących w skład indeksu WIG.GAMES5, m.in. po wybuchu pandemii COVID-19 nadpłynność spółek wzrosła, a spółki odnotowywały najwyższe wartości wskaźnika rentowności sprzedaży w 2020 roku. Analizując wzrost wartości rynkowej akcji spółek wchodzących w skład indeksu WIG.GAMES5 w badanym okresie, a także spadek mnożników, stwierdzono, że pandemia koronawirusa miała pozytywny wpływ na wycenę rynkową spółek w badanym okresie. Ograniczenia/implikacje badawcze: w przeprowadzonych badaniach zostały zidentyfikowane pewne ograniczenia, tj. niewielka próba badawcza związana z liczbą spółek wchodzących w skład indeksu WIG.GAMES5. Zaobserwowano ponadto, iż opisywane w literaturze przedmiotu optymalne wartości wskaźników wykorzystywanych w analizie finansowej nie znajdują zastosowania w odniesieniu do przedsiębiorstw producentów gier wideo. Oryginalność/wartość: artykuł porusza istotny temat wpływu pandemii COVID-19 na kondycję finansową i wycenę giełdową spółek WIG.GAMES5.

Publisher

University of Warsaw

Reference42 articles.

1. 11 bit studios (b.d.). Raporty. Pobrano 10 maja 2022 z https://ir.11bitstudios.com/raporty

2. Batchelor, J. (2021, 18 listopada). 2021 delays show pandemic's biggest impact on games. GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/2021-delaysshow-pandemics-biggest-impact-on-games

3. CD Projekt. (b.d.). Raporty giełdowe. Pobrano 10 maja 2022 z https://www.cdprojekt.com/pl/inwestorzy/ raporty-gieldowe/

4. CI Games (b.d.). Raporty okresowe. Pobrano 10 maja 2022 z https://www.cigames.com/relacje-inwestorskie/raporty-okresowe/

5. Clement, J. (2022, 18 października). COVID-19 impact on the gaming industry worldwide - Statistics & Facts. Statista. https://www.statista.com/topics/8016/covid-19-impact-on-the-gaming-industryworldwide/#topicOverview

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3