MODEL OF EMPLOYEES MOTIVATION THROUGH GAMIFICATION OF INFORMATION SYSTEM / DARBUOTOJŲ MOTYVAVIMO ŽAIDYBINIMO PRIEMONĖMIS INFORMACINĖJE SISTEMOJE MODELIS

Author:

Kostecka Jolanta1,Davidavičienė Vida1

Affiliation:

1. Vilniaus Gedimino technikos universitetas, Vilnius, Lietuva

Abstract

In this article the problem of motivation of employees, who are working with information system and whose work environment is full of monotonous, boring and repetitive tasks, is analyzed. On the basis of literature, theoretical aspects of work motivation are analyzed and it is suggested to use gamification in order to solve this problem. On the basis of literature, theoretical and practical aspects of motivation of gamers and gamification are analyzed. After all, it is suggested to use model which joins main aspects of employee needs and gamification. Through example of accounting specialists the offered model is used in practice. Based on the results of the research, opportunities of motivating accounting specialists through gamification of information system are evaluated. Šiame darbe yra nagrinėjama darbuotojų, kurie dirba su informacinėmis sistemomis ir kurių darbo aplinka yra monotoniška ir perkrauta nuobodžiais, pasikartojančiais veiksmais, motyvavimo problematika. Remiantis užsienio ir Lietuvos autorių literatūra, išanalizuojami teoriniai darbo motyvavimo aspektai ir pasiūloma šią problemą spręsti žaidybinimo priemonėmis. Žaidybinimas yra palyginus naujas reiškinys, todėl remiantis užsienio autorių literatūra, išanalizuojami teoriniai žaidėjų motyvavimo ir žaidybinimo aspektai. Remiantis darbuotojų poreikių ir žaidybinimo pagrindiniais aspektais, pasiūlomas modelis. Praktinis modelio pritaikymas demonstruojamas pasitelkiant buhalterinės apskaitos specialistų pavyzdį. Remiantis tyrimo rezultatais, įvertinamos buhalterinės apskaitos specialistų motyvavimo žaidybinimo priemonėmis informacinėje sistemoje galimybės.

Publisher

Vilnius Gediminas Technical University

Subject

General Medicine

Reference25 articles.

1. Engagement and cooperation in social networks: do benefits and rewards help?;Bista, S.,2012

2. Uždarosios akcinės bendrovės motyvavimo priemonės poveikis darbuotojams;Bručkutė, R.;Vadyba,2012

3. How gamification will change business intelligence;Burke, M.;Business Intelligence Journal,2011

4. The importance of universal psychological needs for understanding motivation in the workplace;Deci, E.,2014

Cited by 3 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Gamification as an innovative instrument for employee engagement;Marketing and Management of Innovations;2022

2. Linkage Between Gamification and Moral Organisational Climate;Advances in Intelligent Systems and Computing;2020

3. The Gamification Model for E-Learning Participants Engagement;Smart Education and e-Learning 2016;2016

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3