1. 1. Türk Dil Kurumu. http://www.tdk.gov.tr/index.php?option=com_gts&arama=gts&guid=TDK.GTS.575aacdcaa4 fc0.75730973. Erişim adresi / Erişim tarihi: 20.12.2021
2. 2. Sürücü, O., Başar, M.E. (2016). Kültürel mirası korumada bir farkındalık aracı olarak sanal gerçeklik. Artium, 4(1), 13-26.
3. 3. Günel, M. K., Kara, O. K., Özal, C., & Türker, D. (2014). Virtual reality in rehabilitation of children with cerebral palsy. Cerebral Palsy-Challenges for the Future, 273, 301.
4. 4. Sutherland, I. E. (2007). Das ultimative Display. Navigationen-Zeitschrift für Medien-und Kulturwissenschaften, 7(2), 29-32.
5. 5. Lanier, J., Minsky, M., Fisher, S., Druin, A. (1989). Virtual environments and interactivity: windows to the future. Comput Graph (ACM), 23, 7–18.