Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo
Author:
Affiliation:
1. Laboratoire ICAR, École Normale Supérieure de Lyon 15, parvis René Descartes, BP7000, 69342 Lyon Cedex 07
2. Laboratoire ICAR, Université Lumière Lyon 2 15, parvis René Descartes, BP7000, 69342 Lyon Cedex 07
Abstract
Publisher
Universite de Limoges
Reference39 articles.
1. Aarsand, Pal A. & Aronsson, Karin (2009). « Response cries and other gaming moves-Building intersubjectivity in gaming ». Journal of Pragmatics, vol. 41 (8), pp. 1557-1575.
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