L’expérience au corps, du Nouveau Roman à la Réalité Virtuelle

Author:

Allain Sébastien1

Affiliation:

1. Laboratoire Langages, Littératures, Sociétés, Études Transfrontalières et Internationales, Équipe Hypermédia G-SICA, Université Savoie Mont-Blanc Chaire UNESCO Innovation Transmission et Édition Numériques (ITEN) Fondation Maison des Sciences de l’Homme Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines OMNSH, Paris, France Scientific Brain Training, SBT - Human(s) matter

Abstract

La possibilité d’incarner un personnage serait-elle l’apanage de la réalité virtuelle ou l’héritage d’expérimentations pré-électroniques ? La réponse tient peut-être à Michel Butor, théoricien et romancier, qui a enfermé en 1957 en un roman de multiples procédés littéraires qui éclairent des problématiques soulevées aujourd’hui par la réalité virtuelle. Aborder ce questionnement passera tout d’abord par une approche phénoménologique pour proposer une typologie d’expériences basée sur la spatialité et la corporéité. Cette typologie sera ensuite confrontée à la stratégie narrative jadis déployée tout au long du roman La Modification. En alliant sciences de la communication, narratologie et études littéraires, cette recherche met en lumière autant de procédés pour concevoir des expériences « faire-corps » avec un système de réalité virtuelle que de manières de le subvertir.

Publisher

Universite de Limoges

Reference35 articles.

1. Allain Sébastien et Ibanez-Bueno Jacques (2017). « From Documentary Filmmaking to Serious Game : Interactions Model to Bring the Real to Learners ». French Journal for Media Research, vol. 8. http://frenchjournalformediaresearch.com/lodel/index.php?id=1363#tocto1n5

2. Allain Sébastien (2013). « La mise en abyme actée, nouveau fer de lance du serious game ». Revue d’Interaction Homme-Machine, vol. 14, n° 1. http://europia.org/RIHM/V14N1.htm

3. Allain Sébastien (2018). « Métalepses du récit vidéoludique et reviviscence du sentiment de transgression ». Sciences du jeu, n° 9. http://journals.openedition.org/sdj

4. Aspley Keith (1982). « Intentionality and Intersubjectivity : A Phenomenological Study of Butor’s ’La Modification’/ Perpetuum Mobile : A Study of the Novels and Aesthetics of Michel Butor ». Modern Language Review, vol. 77, n° 3, pp. 734‑736.

5. Bell Alice et Ensslin Astrid (2011). « “I know what it was. You know what it was” : Second-Person Narration in Hypertext Fiction ». Narrative, vol. 19, n° 3, pp. 311‑329.

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