Abstract
Cet article interroge les antagonistes des animés PSYCHO-PASS et Terror in Resonance en tant qu’actants narratifs, émotionnels et éthiques. Ce travail s’inscrit en analyse filmique et se fonde sur les recherches d’Hiroki Azuma. Plus précisément, il invoque sa méthodologie fondée sur le système de la base de données ordonnant les « éléments d’attraction », qui soutiennent son analyse des personnages fictionnels nippons dans un contexte de réception transmédiatique. Nous tâcherons d’appliquer ce dispositif plus précisément aux antagonistes afin d’expliciter ce qui les distingue d’un point de vue formel, et de le prolonger à l’échelle de l’écriture et du montage de ces productions sérielles. Nous pourrons dès lors mettre en lumière de quelle manière des systèmes de personnages codifiés structurent des fictions où l’ennemi premier devient séduisant dans les valeurs qu’il soutient ou dans l’irrégularité qu’il incarne.
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