Author:
Beli Jehiel Yanson,Hariadi Fajar,Sitaniapessy Desy Asnath
Abstract
Permainan adalah salah satu media yang digemari. Saat ini permainan tidak hanya dimainkan oleh anak kecil saja, melainkan dimainkan juga oleh remaja, dewasa, dan orang tua. Selain untuk menghibur permainan dapat juga menjadi media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini. Permainan edukasi biasanya ditampilkan dengan tampilan yang menarik serta ada pembelajaran di dalamnya. Tujuan permainan edukasi matematika untuk melatih konsentrasi anak dalam mengenal angka dan menghitung. Dalam pembuatan permainan ini digunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) atau tahapan-tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam permainan ini juga menggunakan algoritma Shuffle Random, dimana soal dalam permainan ini akan diacak. Permainan ini memiliki dua menu utama yaitu Menu Angka dan Menu Menghitung dengan tampilan 2D. Dibuatnya permainan ini bisa memberikan suasana belajar yang efektif dan bervariasi.
Reference11 articles.
1. Abadi, R. G. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Fun With Physic Berbasis Android. Jurnal Fakultas Sains Dan Teknologi UIN Alauddin Makasar, 100. http://repositori.uinalauddin.ac.id/638/1/rizky gita abadi.pdf
2. Aditama, T., Purnamasari, A. I., Suprapti, T., Karyamula, K., Cirebon, K., Indonesia, K., Belajar, M., & Dasar, S. S. (2022). Game Edukasi Mengenal Kepulauan Indonesia Menggunakan Unity 3D Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah. 1, 174–179.
3. Anwar, N. F., Mangesa, R. T., & Sidin, U. S. (2021). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Angka Berbasis Unity Untuk Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita Di SLB Arnadya. Jurnal MediaTIK, 4(3), 105. https://doi.org/10.26858/jmtik.v4i3.23697
4. Belinda, E., & Sutanto, A. (2020). Gaming Community Arena. Jurnal Sains, Teknologi, Urban, Perancangan, Arsitektur (Stupa), 1(2), 1819. https://doi.org/10.24912/stupa.v1i2.4535
5. Budiarti, novi yulia. (2020). Game Edukasi Sejarah Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Sustainability (Switzerland), 4(1), 1–9. https://pesquisa.bvsalud.org/portal/resource/en/mdl20203177951%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/s41562-020-0887-9%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/s41562-020-0884z%0Ahttps://doi.org/10.1080/13669877.2020.1758193%0Ahttp://sersc.org/journals/index.php/IJAST/article