1. An, Y., & Bonk, C. J. (2009). Finding that SPECIAL PLACE: Designing digital game-based learning environments. TechTrends, 53(3), 43-48.
2. Association of American Colleges and Universities (2007). College learning for the new global century: A report from the national leadership council for liberal education & America's promise. https://eric.ed.gov/?id=ED495004
3. Atılgan, H., Kan, A., & Aydın, B. (2017). Measurement and evaluation in education (10th Edition). Anı publishing.
4. Ayra, M., & Kösterelioğlu, İ. (2016). Öğretmenlerin mesleki öz-yeterlik inançlarının çeşitli değişkenler açısından incelenmesi. Gümüşhane Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Elektronik Dergisi, 7(17), 81-101.
5. Bayirtepe, E., & Tüzün, H. (2007). Oyun-tabanlı öğrenme ortamlarının öğrencilerin bilgisayar dersindeki başarıları ve öz-yeterlik algıları üzerine etkileri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 33, 41–54.