Author:
Syahidi Aulia Akhrian,Subandi Subandi,Mulia Hutahayan Yehezkiel
Abstract
Dalam bermain sebuah game, faktor motivasi dalam bermain game sangat memiliki peran penting terhadap keberlangsungan dari misi game tersebut untuk diselesaikan. Penelitian ini bertujuan untuk melaporkan hasil pengenalan pola player dan tingkatan motivasi player pada game yang telah dibangun bernama Ghost Traditional Game. Game tersebut menanamkan unsur Artificial Intelligence (AI) dengan jenis Decision Tree dan Finite State Machine berbasis desktop, terdiri dari sepuluh level dengan kategori kemudahan dan kesulitan yang telah diatur sedemikian rupa pada tahapan game design. Metode yang digunakan adalah matching player pattern detection yang direkam melalui log data dan motivation questionnaire technique. Sejumlah 30 orang player menguji coba game ini, dengan tingkat usia yang berbeda-beda antara 12-22 tahun. Hasilnya adalah untuk pengenalan pola player terhadap iterasi masing-masing level yang digunakan pada saat game testing cenderung lebih cocok sama dengan prediksi pola pada game design, untuk motivasi player dalam menyelesaikan misi game dengan kategori sangat setuju, dan rata-rata waktu yang dibutuhkan oleh player untuk menyelesaikan misi game adalah 60 menit
Publisher
Universitas Islam Balitar
Subject
General Earth and Planetary Sciences,General Environmental Science
Reference21 articles.
1. I. Millington and J. Funge, “Artificial Intelligence for Games,” Second Edition, CRC Press, 2009.
2. E. V. Soboleva and N. V. Shalaginova, “Simulation of Artificial Intelligence in a Computer Game,” Journal of Physics: Conference Series, Vol. 1399, No. 3, 2019, Hal. 1-5.
3. H. M. K. Barznji, “Artificial Intelligence and Game Development,” Article Narative Review Publication, 2019, Hal. 2-8.
4. Y. C. Hui, E. C. Prakash, and N. S. Chaudhari, “Game AI: Artificial Intelligence for 3D Path Finding,” Proceeding of the IEEE Xplore Digital Library - Region 10 Conference TENCON, 2004, Hal. 306-309.
5. D. Myers, “The Patterns of Player-Game Relationships: A Study of Computer Game Players,” Simulation and Games, Vol. 15, No. 2, 1984, Hal. 159-185.