Affiliation:
1. Politechnika Wrocławska, Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego
2. Politechnika Wrocławska Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego, Szkoła Doktorska
Abstract
wiat rozwija si w zawrotnym tempie. Jeszcze niedawno, bo w 2011 roku na targach w Hanowerze przedstawiono koncepcj przemysu 4.0 (digitalizacja), a ju na naszych oczach powstaje wizja 5. rewolucji przemysowej (personalizacja) wspzalenoci czowieka i maszyny oraz poczenia nowych technologii z ludzk inteligencj. Przemys 5.0 w sposb cigy czy wiat realny i wirtualny, stajc si gwnym motorem innowacji i zmian we wszystkich sektorach gospodarki. Wirtualna rzeczywisto otwiera przed nami nowe moliwoci, ktrych do tej pory nie znalimy, jak rwnie obawy i lki przed nowymi technologiami. Celem prowadzonych bada bya ocena moliwoci zastosowania tej technologii do celw szkoleniowych w zakresie bezpieczestwa pracy w budownictwie, w ktrych wzili udzia pracownicy oglnobudowlani, kadra zarzdzajca, projektanci, inspektorzy ds. BHP, BIM koordynatorzy oraz inwestorzy. Na podstawie zgromadzonych danych sformuowano wnioski o charakterze oglnym i szczegowym. Przeprowadzone badanie potwierdzio, e wrd pracownikw brany budowlanej widoczne jest due zainteresowanie nowymi technologiami i innowacyjnymi rozwizaniami, w tym rwnie w zakresie prowadzenia szkole z zakresu bezpieczestwai higieny pracy w budownictwie. Mimo wystpujcych obaw i ogranicze zastosowanie wirtualnej rzeczywistoci w szkoleniach wydaje si szczeglnie istotne w edukacji, treningu funkcji poznawczych oraz symulacji prawdziwych sytuacji wystpujcych na stanowiskach pracy. W wyniku szkolenia uytkownik otrzymuje informacj zwrotn w czasie rzeczywistym, a jednoczenie nie odczuwa adnych fizycznych konsekwencji ewentualnych bdw, w zwizku z czym moe czu si bezpiecznie i bardziej skoncentrowa si na wykonywanym zadaniu.
Reference14 articles.
1. Ifanow, Priscilla Jessica, Sunarko Salim, Muhammad Edo Syahputra, Puti Andam suri, 2023, A systematic literatur review on implementation of virtual reality for learning, Procedia Computer Science, 216, 260-265, https://doi.org/10.1016/j.procs.2022.12.135.
2. Xinxiong Liu, Jing Zhang, Guoxiang Hou, Zenan Wang, 2018, Virtual Reality and Its Application in Military, IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 170, https://doi.org/10.1088/1755-1315/170/3/032155.
3. Marcel-Alexandru Gin, Alexandra Bolo, Ovidiu Alexinschi, Ana-Caterina Cristofor, Alexandra-Maria Gin, Roxana Chiri, Cristinel tefnescu, 2021, Perspective on the double edges of virtual reality in medicine - both addiction and treatment, BRAIN. Broad Research in Artificial Intelligence and Neuroscience, 12, 2, 364-373, https://doi.org/10.18662/brain/12.2/215.
4. Trieddiantoro Putro Hendro, 2015, Immersive Virtual Reality for Tourism and Creative Industry Development, The 3rd International Conference on Creative Industry, 11-12.08.2015, Bali Indonesia.
5. Ahmed Jamah Ahmed Alnagrat, Rizalafande Che Ismail, Syed Zulkarnain Syed Idrus, 2022, The Opportunities and challenges in virtual reality for virtual laboratories. Innovative Teaching and Learning Journal, 6, 2, 7389.