1. ALVES, F. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras. 2 Ed. Cidade: DVS, 2015.
2. BARLOW, T; FLEMING, B. A science classroom that’s more than a game. Teaching science, v. 62, n. 2, p. 31-37, 2016.
3. BECK, R. C. S.; VERÇOSA, C. H. S.; GOMES, J.; BORBA, O. V. dos S.; SOARES, C. B.; DINARDI, A. J. Gamificação e Educação Ambiental: um relato de experiência do PIBID ciências da natureza. SALÃO INTERNACIONAL DE ENSINO, PESQUISA E EXTENSÃO, Anais XIII., 2021. Disponível em: https://ei.unipampa.edu.br/uploads/evt/arq_trabalhos/23574/etp1_resumo_expandido_23574.pdf. Acesso em: 29/04/2023.
4. COSTA, C. M da; ASSUNÇÃO, T. V. De; SARMENTO, S. F.; NÓBREGA, J. M. de S.; COSTA, J. S. Gamificação como estratégia pedagógica na educação ambiental. Anais V CONEDU... Campina Grande: Realize Editora, 2019. Disponível em: https://editorarealize.com.br/artigo/visualizar/47514. Acesso em: 01/05/2023.
5. COSTA, M. de J.; TORRES, S. S. M. Ilha da Tartaruga: gamificação na educação ambiental. CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, IV., 2019, Recife. Disponível em: https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/8924/8825. Acesso em: 02/06/2023.