BİR ANLATI TÜRÜ OLARAK VİDEO OYUNLARI

Author:

ÖNCÜ Melda1

Affiliation:

1. Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

Abstract

Bilgisayar oyunları ilk olarak 1960'lı yıllarda yapılmaya başlanır. Ancak bilgisayar oyunlarının ticari hale gelmesi ve hızla yaygınlaşması 1970lerde gerçekleşir. 1990'larda internet ağlarının gelişmesi ile birlikte oyunlar çevrimiçi olarak da oynanabilir hale gelir. Günümüzde, hemen her konuda ve her yaşa hitap eden kurgusal ve kurgusal olmayan türde oyunlar bulmak mümkündür. Ve bilgisayar oyunları bilgisayar teknolojilerindeki her yeni gelişme ile birlikte, giderek gelişen derinleşen yapılar olarak varlığını sürdürmektedir. Bilgisayar oyunları bir anlatıyı aktarabilmek için pek çok farklı anlatı dilini bir arada kullanan yapılardır. Bu anlatı dilleri temel olarak, sözel ya da yazılı anlatılar, görseller, ses efektleri ve müzik'ten oluşur. Bunun yanı sıra tüm bu yapıyı birbirine bağlayan kodlama sistemlerinden temellenir. Bilgisayar oyunlarının anlatılarını diğer anlatı türlerinden ayıran en önemli özellikleri interaktif oluşlarından ve oyuncuya içine gömülme deneyimi sunmalarından kaynaklanır. Bu şekilde bilgisayar oyunu izleyiciye/oyuncuya hiçbir zaman bütünüyle bitmiş, tamamlanmış bir yapı sunmaz. Bunun yanı sıra, bir bilgisayar oyununda anlatının ortaya çıkabilmesi de oyuncunun varlığı ve hareketlerini gerektirmektedir. Bu makalede, bilgisayar oyunlarının anlatı yapısı incelenmiş, bu oyunların edebiyat, görsel sanatlar ve müzik gibi anlatı dillerini bir arada kullanan kendine özgü bir anlatı yapısının olduğu gözlenmiştir. Oyun anlatılarını incelemek için günümüzde zaman zaman sinema teorilerinden yararlanılmakta olsa da bu anlatılar ağırlıklı olarak metin kuramları açısından incelenmektedir. Ancak oyun anlatıları pek çok farklı anlatı dilini bir arada kendi anlatısını aktaracak şekilde bir araya getiren yapılar olduklarından dolayı, günümüzde, oyunları incelemek tüm bu anlatı dillerinin birlikteliğinden ortaya çıkan bütünsel yapıyı kavramayı gerektirmektedir. Bu tür bir inceleme ise pek çok disiplinin bir arada kullanılması gerekliliğinin yanı sıra, oyunu oynamayı ve oynama sürecini gözlemlemeyi de gerektiren karmaşık bir işleme dönüşmüştür.

Publisher

Turkish Online Journal of Design, Art and Communication

Subject

General Medicine

Reference9 articles.

1. Berger, A. A. (2017). Video games: A popular culture phenomenon. Transaction Publishers.

2. Crawford, G., Muriel, D. (2018). Video games as culture. Routledge Advances in Sociology.

3. Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J. H. & Tosca, S. P. (2015). Understanding video games. Routledge.

4. Ensslin, A. (2015). Video Games as unnatural narratives. M. Fuchs (ed.). Diversity of play (s. 41-72) içinde. Meson Press.

5. Jenkins, H. (2005). Games, the new lively art. http://web.mit.edu/~21fms/People/henry3/GamesNewLively.html#_edn2

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3