1. Beltrán Morales, J. (2017). E-learning y gamificación como apoyo al aprendizaje de programación (tesis de doctorado). Universidad de Extremadura, Cáceres, España. http://dehesa.unex.es/handle/10662/6429
2. Burke, B. (2014). Gamify.How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things. Routledge.
3. Elliot, J. (2010). La investigación-acción en educación. Morata.
4. Enemark, S. y Kjaersdam, F. (2008). El ABP en la teoría y la práctica: La experiencia de Aalborg sobre la innovación del proyecto en la enseñanza universitaria. En U.F. Araújo y G. Sastre Vilarrasa (comps.), El aprendizaje basado en problemas (pp. 67-92). Gedisa.
5. Flick, U. (2004). Introducción a la investigación cualitativa. Morata.