Research on Measures Against Occlusion for Improving Visibility in Video Games

Author:

JIKIHARA Suzuka1,INOUE Hiroto1,TETSUTANI Nobuji1

Affiliation:

1. Graduate School of Science and Technology for Future Life, Tokyo Denki University

Publisher

Japan Society of Kansei Engineering

Reference21 articles.

1. [1] Pinelle, D., Wong, N., and Stach, T.: Heuristic evaluation for games: Usability principles for video game design, CHI ‘08: Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp.1453-1462, 2008.

2. [2] Haigh-Hutchinson, M.: Real time cameras: A guide for game designers and developers, CRC Press, 2009.

3. [3] 林田宏一,小泉歓晃:ゲーム装置およびゲームプログラム,特許第3637031号,任天堂,2005.

4. [4] 清原隆行:HLSL シェーダーの魔導書:シェーディングの基礎からレイトレーシングまで,翔泳社,pp.444-452,2021.

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