1. Aunurrahman. (2019). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
2. Cahdriyana, R. A., & Richardo, R. (2020). Berpikir komputasi dalam pembelajaran matematika. LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan), 11(1), 50-56.
3. Emma, S. (2021). Studi Meta Analisis Pendekatan Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (STEAM) (Doctoral dissertation, UIN Raden Intan Lampung).
4. Fi’liyah, R. (2019). Pengaruh Model Discovery Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa Di Mi Sabilil Khoir Porong-Sidoarjo (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).
5. Hadinugrahaningsih, T., RahmawatI, Y., Ridwan, A., Budiningsih, A., Suryani, E., Nurlitiani, A., & Fatimah, C. (2017). Keterampilan abad 21 dan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) project dalam pembelajaran kimia. LPPM Universitas Negeri Jakarta, 1-110.