1. Aini, F.N. (2018). Pengaruh Game Based Learning Terhadao Minat dan Hasil belajar pada Mata Pelajaran Ekonomi Siswa kelas XI IPS. JUPE, 6 (3), 249-255.
2. Anjani, K.D., Fatchan, A. & Amirudin, A. (2016). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Turnamen dan Games terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 1(9), 1787-1790.
3. Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran.Jakarta : Raja Grafindo Presada.
4. Azizah Mashami, R., Andayani, Y., & Sofia B.F.D. (2014). Pengembangan Media Kartu Koloid untuk Meningkatkan Hasil belajar Siswa, Jurnal Kependidikan, 13 (4), 407-414.
5. De Freitas, S. (2006). Learning in Immersive worlds A review of game-based learning Prepared for themJISC e-Learning Programme. JISC ELearning Innovation, 3.3 (October 14), 73. https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2009.01024.x