Abstract
Developed countries develop their production sites within the scope of industry 4.0 technology components and experience constant change and transformation to establish economic superiority. This situation allows them to produce more in various fields and thus to rise to a more advantageous position economically. Industry 4.0 technology affects areas within the scope of the sports industry such as sports tourism, athlete performance, athlete health, sports publishing, sports textile products, sports education and training, sports management and human resources, and creates an international competition environment in terms of production and performance. In this study, it is aimed to examine the researches about the usage areas of industry 4.0 in sports. From this point on, researches in the context of the subject have been presented with bibliographic method. In the conclusion section, the weaknesses and possibilities of youth sociology were discussed, and efforts were made to present a projection on what to do about the field. In this respect, a youth sociology evaluation has been tried to be made on the prominent topics, forgotten aspects and themes left incomplete in youth sociology studies.
Extended English summary is in the end of Full Text PDF (TURKISH) file.
Özet
Gelişmiş ülkeler endüstri 4.0 teknolojisi bileşenleri kapsamında üretim sahalarını geliştirmekte ve ekonomik üstünlük kurmak amacıyla sürekli değişim ve dönüşüm yaşamaktadır. Bu durum onların çeşitli alanlarda daha fazla üretmelerine dolayısıyla ekonomik yönden daha avantajlı konuma yükselmelerine olanak sağlamaktadır. Endüstri 4.0 teknolojisi spor turizmi, sporcu performansı, sporcu sağlığı, spor yayıncılığı, spor tekstil ürünleri, spor eğitimi ve öğretimi, spor yönetimi ve insan kaynakları gibi spor endüstrisi kapsamındaki alanları etkilemekte üretim ve performans yönünden ülkeler arası bir rekabet ortamı oluşturmaktadır. Bu çalışmada endüstri 4.0’ın sporda kullanım alanları ile ilgili araştırmaların incelenmesi hedeflenmektedir. Bu noktadan hareketle konu bağlamındaki araştırmalar bibliyografik metodla ortaya konmuştur. Sonuç bölümünde ise sporda endüstri 4.0 kullanım alanları tartışılmış, alana olan katkıları ve olumuz etkilerinin değerlendirilmesi yapılmıştır.
Publisher
Uluslararasi Insan Bilimleri Dergisi
Reference61 articles.
1. Akpa, AH, Masashi Fujiwara, Hirohiko Suwa, Yutaka Arakawa, and Yasumoto. (2019). 'A smart glove to track fitness exercises by reading hand palm'.
2. Al-Makhadmeh, Zafer, and Amr. (2019) 'Utilizing IoT wearable medical device for heart disease prediction using higher order Boltzmann model: A classification approach', 147: 106815.
3. Al Rashid, A., M. Y. Khalid, R. Imran, U. Ali, and M. Koc. (2020). 'Utilization of Banana Fiber-Reinforced Hybrid Composites in the Sports Industry', Materials (Basel), 13.
4. Ali, Usman, Arun Choudhary, and Mohd. (2018). International Journal of Applied Engineering Research Abbas. 'Conceptualization, Design and Development of the Football Bladder Making Machine under the concept of Industry 4.0', 13: 218-22.
5. Baheti, Radhakisan, and Helen. (2011). The impact of control technology Gill. 'Cyber-physical systems', 12: 161-66.
Cited by
3 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献