Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması
Abstract
Bilgisayar ortamında sanal kalabalıklar oluşturmak ve bunların davranışlarını taklit etmek için kullanılan kalabalık benzetimleri, sanal bir sahnenin arka planında bir kalabalık ambiyansı oluşturmak için de kullanılabilmektedir. Arka planda bir kalabalık ambiyansı oluşturmak için de olsa bireylerin tek başlarına hareket etmeleri yerine gruplar halinde bulunması bu ambiyansı destekleyecek önemli bir unsurdur. Bu çalışmada, görülme sıklıkları gerçek insan kalabalıklarından derlenen 1-5 kişilik küçük gruplar halinde, gruptaki birey sayısına göre gerçek hayattakine benzer bir formasyonda yürüyerek birlikte hareket eden gerçek zamanlı sanal insan kalabalıklarının yönlendirmesiz bir benzetim modeli önerilmektedir. Bu yeni yöntemde her bir birey için ayrı ayrı çarpışmasız ve doğrusal gezingeler oluşturmak yerine her bir grup için ortak bir gezinge oluşturularak grup içerisindeki tüm bireylerin belirlenen formasyonda buna göre hareket etmeleri sağlanmaktadır. Önerilen yöntem, farklı birey sayılarına sahip gruplar oluşturmayı, her büyüklükteki grup sayısının kalabalık içinde görülme sıklığına göre ayarlanmasını ve grup içindeki bireylerin formasyonlarının grup büyüklüğüne göre belirlenebilmesini sağlayacak yeniliklere sahiptir.
Publisher
Politeknik Dergisi
Reference32 articles.
1. [1] Yang, S., Li, T., Gong, X., Peng, B., & Hu, J., “A review on crowd simulation and modeling”, Graphical Models, 111: 101081, (2020) 2. [2] Musse, S. R., Cassol, V. J., & Thalmann, D., “A history of crowd simulation: the past, evolution, and new perspectives”, The Visual Computer, 37: 3077-3092, (2021) 3. [3] Van Toll, W., & Pettré, J., “Algorithms for microscopic crowd simulation: Advancements in the 2010s”, Computer Graphics Forum, 40: 731-754, (2021) 4. [4] Pelechano, N., Allbeck, J. M., Kapadia, M., & Badler, N. I. “Simulating heterogeneous crowds with interactive behaviors”, A K Peters/CRC Press, 9781315370071, New York, (2016) 5. [5] Beacco, A., Pelechano, N., & Andújar, C., “A survey of real‐time crowd rendering”, Computer Graphics Forum, 35: 32-50, (2016)
|
|