Abstract
Digital-трансформація впливає практично на всі сторони життя суспільства, призводить до зміни споживчих уподобань та звичок. В умовах швидких змін, індустрія туризму і гостинності постійно продукує нові підходи до створення та просування туристичних продуктів. У зв'язку з цим, виникає актуальна потреба в акумуляції та систематизації найуспішніших практик застосування digital-технологій у гастрономічному туризмі; удосконаленні методики створення та просування продуктів віртуального гастрономічного туризму. Статтю присвячено дослідженню новітніх успішних практик використання віртуальних технологій у гастрономічному туризмі. Акцент робиться на аналізі форм віртуального гастрономічного туризму з погляду можливого поєднання віртуального та реального досвіду в одному туристичному продукті. Стаття також містить деякі пропозиції щодо вдосконалення методичного забезпечення створення та просування продуктів віртуального гастрономічного туризму, особливо з точки зору врахування необхідності проведення маркетингових заходів, спрямованих на сприяння прийняттю нових технологій споживачами. Інформаційною базою дослідження є: матеріали офіційних сайтів туристичних компаній; спостереження за практичною діяльністю зі створення та впровадження віртуальних туристичних продуктів; практичні та теоретичні напрацювання фахівців у галузі віртуального гастрономічного туризму. Дослідження дало змогу систематизувати інтерактивні продукти віртуального туризму, провівши їх ранжування за ступенем фізичної залученості та інтерактивності. Зазначається, що еволюційний розвиток застосування віртуальних технологій у гастрономічному туризмі проходить шлях від продуктів, в яких турист виконує лише пасивну роль спостерігача (як, наприклад, у відеоекскурсіях), до продуктів, які забезпечують збільшення ступеня фізичної залученості та інтерактивності. У дослідженні розглянуто конкретні приклади успішних практик застосування віртуальних технологій у гастротуризмі. Встановлено, що найуспішніші практики пов'язані з креативними техніками об'єднання віртуального і фізичного досвіду в одному туристичному продукті. Перспективними в цьому контексті є IT-продукти, що підтримують функцію віртуального гіда. Такі IT-продукти дають змогу успішно поєднувати імерсивність з отриманням реальних мультисенсорних вражень, тим самим нівелюючи негативні сторони віртуальних турів і посилюючи їхні позитивні сторони. З метою вдосконалення методичного забезпечення процесу створення і просування продуктів віртуального туризму, пропонується використовувати модель прийняття технології (TAM) під час розроблення маркетингових заходів із просування нових віртуальних гастрономічних турів. Наукова новизна дослідження полягає в уточненні чинників успіху інноваційних продуктів віртуального гастрономічного туризму; удосконаленні підходів до врахування механізму прийняття нових технологій під час проєктування та впровадження продуктів віртуального туризму. Практична значущість отриманих результатів полягає в можливості їх використання в діяльності туристичних компаній при розробці та впровадженні продуктів віртуального гастрономічного туризму. Перспективи подальших досліджень можуть бути пов'язані з уточненням тенденцій і перспектив розвитку продуктів віртуального гастрономічного туризму; деталізацією механізму прийняття споживачем нових ІТ-продуктів, що підтримують функцію віртуального гіда. Тип статті: теоретичний.
Publisher
Research and Educational Innovation Center of Social Transformations
Reference11 articles.
1. Yersuren, S., & Ozel, C. (2024). The effect of virtual reality experience quality on destination visit intention and virtual reality travel intention. Journal of Hospitality and Tourism Technology, 15 (1), 70-103. https://doi.org/10.1108/JHTT-02-2023-0046.
2. Yakimenko-Tereschenko, N. (Ed.). (2023). Turyzm i rekreatsiia : bakalavrskyi kurs: navch. posibn. dlia studentiv spetsialnosti 242 “Turyzm i rekreatsiia” [Tourism and recreation: a bachelor's course: a textbook for students of speciality 242 “Tourism and recreation”]. Kharkiv: NTU KhPI [in Ukrainian]
3. Yakimenko-Tereschenko, N., Chaika, T., & Yariko, M. (2023). Kvest-ekskursii z virtualnym hidom yak innovatsiini podiievi produkty industrii turyzmu ta hostynnosti [Quest-excursion with a virtual guide as an innovative event product for the tourism and hospitality industry. Innovatsii ta tekhnolohii v sferi posluh i kharchuvannia - Innovations and Technologies in the Service Sphere and Food Industry, 1 (7), 42-47. https://doi.org/10.32782/2708-4949.1(7).2023.8 [in Ukrainian].
4. Long, L. (2021). Virtual Culinary Tourism in the Time of COVID-19. Visions in Leisure and Business, 24 (1). https://doi.org/10.25035/visions.24.01.04
5. Rastani, R. (2020). Virtual Tour: Tourism in the Time of Corona. Advances in Social Science, Education and Humanities Research: 6th International Conference on Social and Political Sciences. Vol. 510. https://doi.org/10.2991/assehr.k.201219.074