Abstract
La disminución y control de los índices de permanencia estudiantil es una de las mayores preocupaciones de las Instituciones de Educación Superior para el cumplimiento de sus procesos misionales. Para mitigar la problemática se han propuesto diferentes alternativas, métodos y metodologías que buscan apoyar a los estudiantes sin hacer un cambio significativo en su percepción frente al aprendizaje, por tanto, haciendo uso de las nuevas tendencias tecnológicas y el gusto por los videojuegos por parte de los jóvenes, se ha implementado una estrategia que combina la enseñanza de las temáticas de los cursos de manera divertida como es el caso de los juegos serios, ludificación, gamificación, etc. La presente investigación tiene como objetivo realizar una revisión sistemática de literatura de aquellos estudios relevantes que han contemplado el uso de los juegos serios en la reducción de la deserción, realizar su respectivo análisis y finalmente, generar conclusiones frente a esta temática.
Publisher
Universidad Nacional de Colombia
Reference17 articles.
1. Piteira, M. and Haddad, S.R., Innovate in your program computer class: an approach based on a serious game, ACM Int. Conf. Proceeding Ser., pp. 49-54, 2011. DOI: https://doi.org/10.1145/2016716.2016730
2. Cadavid, J.M. y Gómez, L.F.M.M., Uso de un entorno virtual de aprendizaje ludificado como estrategia didáctica en un curso de pre-cálculo: estudio de caso en la Universidad Nacional de Colombia, RISTI - Rev. Iber. Sist. e Tecnol. Inf., 16, pp. 1-16, 2015. DOI: https://doi.org/10.17013/risti.e4.1-15
3. Debabi, W. and Bensebaa, T., Using serious game to enhance algorithmic learning and teaching, J. E-Learning Knowl. Soc., 12(2), pp. 127-140, 2016. DOI: https://doi.org/10.20368/1971-8829/1125
4. Zapata-Puerta, L.N. y Gómez-Álvarez, M.C., Modelo de evaluación gamificado en cursos de algoritmos y programación, in: 39th International Conference of the Chilean Computer Science Society (SCCC), 2020, pp. 1-8, DOI: https://doi.org/10.1109/SCCC51225.2020.9281150
5. Sancho, P., Torrente, J. and Fernández-Manjón, B., MareMonstrum: a contribution to empirical research about how the use of MUVEs may improve students’ motivation, J. Univers. Comput. Sci., 18(18), pp. 2576-2598, 2012. DOI: https://doi.org/10.3217/jucs-018-18-2576
Cited by
1 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献