1. 1) 木村尚仁, 碇山恵子, 塚越久美子, 梶谷 崇 : 地域社会創生における人材育成のための科学モノづくり啓発に関する研究, 北海道科学大学研究紀要, 43, pp.43-47, 2017
2. 2) ヤング吉原麻里子, 木島里江:世界を変えるSTEAM人材 シリコンバレー「デザイン思考」の核心, 朝日新聞出版, 2019
3. 3) 文部科学省 : 小学校プログラミング教育の手引 (第三版), Webページ, https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/detail/1403162.htm, 2020, 参照日 : 2020-8-28
4. 4) ミッチェル・レズニック, 村井裕実子, 阿部和広 : ライフロング・キンダーガーテン 創造的思考力を育む4つの原則, 日経BP, 2018
5. 5) D. O’sullivan and T. Igoe : Physical Computing - Sensing and Controlling the Physical World with Computers, Thomson Course Technology, 2004