Prototyping of Electronic Musical Instrument “Photomin” as Physical Programming Learning Material for STEAM Education

Author:

KIMURA Naohito

Publisher

Japanese Society for Engineering Education

Reference11 articles.

1. 1) 経済産業省 : 理工系人材育成に関する産学官円卓会議 (第1回) 議事録, Webページ, https://www.meti.go.jp/policy/innovation_corp/entaku/entaku_001.html, 2015, 参照日 : 2020-1-2

2. 2) 木村尚仁, 碇山恵子, 塚越久美子, 梶谷 崇, 小島洋一郎 : 理系人材育成のための電気電子系モノづくり講座の実践, 電気学会 教育フロンティア研究会資料, FIE-16-31, pp.23-28, 2016

3. 3) 文部科学省 : 小学校プログラミング教育の手引 (第二版), 2018, Webページ, https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/detail/1403162.htm, 参照日 : 2020-1-2

4. 4) ミッチェル・レズニック, 村井裕実子, 阿部和広 : ライフロング・キンダーガーテン 創造的思考力を育む4つの原則, 日経BP, 2018

5. 5) D. O’ Sullivan and T. Igoe:Physical Computing - Sensing and Controlling the Physical World with Computers, Thomson Course Technology, 2004

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