1. [1] 阿部雅樹, 渡辺大地, "エネルギー波表現のリアルタイムレンダリング", 芸術科学会論文誌, Vol. 9, No. 3, pp. 93-101, 2010.
2. [2] マッチロック株式会社, http://www.matchlock.co.jp/.
3. [3] Unity Technologies, http://unity3.com/.
4. [4] W. T. Reeves, "Particle Systems. A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects", ACM Transactions on Graphics, Vol. 2, No. 2, pp. 91-108, 1983.
5. [5] Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, "リアルタイムレンダリング 第2版 REAL-TIME RENDERING Second Edition", ボーンデジタル, pp. 284-285, 2006.