1. [1] 三上弾, 西條直樹, 高橋康輔, 五十川麻理子, 薮下浩子, 柏野牧夫, 草地良規, VR技術を活用したスポーツトレーニングの試み, 日本画像学会誌,Vol. 58, No. 3, pp.316–323, 2019.
2. [2] 木村聡貴, スポーツテック:招待論文:3.バーチャルリアリティでスポーツ脳を理解し鍛える, 情報処理, Vol.61, No. 11, 2020.
3. [3] 本荘直樹, 伊坂忠夫, 満田隆, 川村貞夫, HMDを用いたスポーツスキルの学習方法の提案, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 10, No. 1, pp.63–70, 2005.
4. [4] 佐野高也, 依田淳也, 中村壮亮, 橋本秀紀, VR技術を用いた身体位置感覚の較正によるパッティングトレーニングシステムに関する研究, 日本機械学会論文集, Vol. 83, No. 848, pp. 1–12, 2017.
5. [5] Atsuki Ikeda, Yuka Tanaka, Dong-Hyun Hwang, Homare Kon, and Hideki Koike, Golf Training System using Sonification and Virtual Shadow, In ACM SIGGRAPH 2019 Emerging Technologies (SIGGRAPH '19), New York, NY, USA, Article 14, 2pages, 2019.