1. [1] Casey Reas and Benjamin Fry. Procesing, 2001. https://processing.org/ (参照 2021-12-01).
2. [2] Rendever. inc. Multibrush, 2021. https://www.oculus.com/experiences/quest/3438333449611263/ (参照2021-12-01).
3. [3] NTT docomo. Virtual design atelier, 2017. https://www.nttdocomo.co.jp/biz/service/vda/ (参照2021-12-01).
4. [4] Brinx Software. Masterpiecevr, 2017. https://masterpiecestudio.com/ (参照2021-12-01).
5. [5] 菊池康太, 尼岡利崇. 影ユーザーインターフェース: 影をインタフェースとした実体とのインタラクション手法の提案. 芸術科学会論文誌, Vol. 16, pp. 130 –137, 2017.